本页面适用于最新的 2025年01月25日(Epilogue2) 稳定版本。
召唤触手
召唤触手
定时触手
召唤触手
召唤一条来自异次元的绵延之物
类型
投射物
法力消耗
20
施放延迟
+0.67
投射物 ⓘ
近战伤害
20
投射物 - 时间
存在时间 ⓘ
60f
投射物 - 运动
初始速度
8
其他信息
法术等级和生成权重 ⓘ
00010020031/12910.7741/28510.3551/12510.8061/10210.977008009001000
解锁条件
收集真理魔球
ID
TENTACLE
定时触手
在定时结束后释放另一法术的触手
类型
投射物
法力消耗
20
施放延迟
+0.67
投射物 ⓘ
近战伤害
20
投射物 - 时间
存在时间 ⓘ
60f
定时时间
20
投射物 - 运动
初始速度
8
其他信息
法术等级和生成权重 ⓘ
00010020031/21610.4641/17810.5651/20810.4861/11710.857008009001000
解锁条件
收集真理魔球
ID
TENTACLE_TIMER
召唤触手是一种可以召唤从法杖伸出一段距离后回到原点的触手的法术。它可以能拉回一些像尸体、金块、甚至法术的投射物这样的松散的物体。它不受追踪影响,始终以直线发射。
它不会破坏箱子或者金属桶。
它有一个定时触发的变体(包括法力消耗在内的属性完全一致)。
目录
1 使用技巧
2 进阶攻略
2.1 附着触手
2.1.1 保护触手
2.1.2 开路与保护混合触手
2.1.3 自触发触手(无视加载区域)
2.2 法术变力量触手
3 画廊
使用技巧
使用它有一定风险,因为触手可以拉回大部分投射物。例如,向着一个席西榴弹兵伸出触手可能会把手榴弹拉回来,请小心使用。
加速和轻盈一击会使触手伸出的距离变得很长,使冰冻触手变得十分强大。组合这两个修正可以使触手穿透障碍,但是冰冻触手的击杀率将会因此降低。
使用电浆束环绕修饰时,电浆并不会攻击到自己。
加速的触手可以用于从圣山商店“偷取”法术。详见神圣之山。
定时触手释放的投射物通常没有初速度,这可能导致一部分投射物立即失效。使用重力、反重力或悬浮弧度可以使其获得一定的初速度。
作为载荷被触发法术施施放时,有时触手不会出现造成伤害,除非触发法术具有穿刺魔弹修正。
当释放触手频率过快时,会导致触手的发射角度向下偏移20°左右。
当持有子弹吞噬者天赋时,向正右方±30°左右的区域直接发射触手时,触手会被吞掉。
当混乱之路被用于修饰触手时不会改变路径,仅有其加速效果会发挥作用。
进阶攻略
附着触手
当与自动瞄准、物质吞噬者或者环绕如环绕拉帕一同使用时 ,定时触手或追加失效触发触手里的载荷会从施法者处施放,而不是触手的末端(除非持续时间为非正数)。
投射物能量盾比较相似,但是会将载荷在玩家的偏下方施放
无限持续时间的技巧能够做出许多巧妙的法术组合。置换术系列法术能够移除这种触手
使电弧等弧修正源自施法者
使用物质吞噬者修正的触手施放后玩家的位置上出现一段时间物质吞噬效果的区域,此时玩家可以像蠕虫一样穿越地形
作为载荷被失效触发法术施放时,触手会从玩家而不是投射物上生成(除非投射物自身存在时间不为正数)。
可以使用定时触手作为失效触发的载荷套娃。使用两个缩减存在时间和一个盘旋魔弹或乒乓回弹可以使定时触手只具有1帧的存在时间,并几乎立刻将定时触手中的载荷施放。
保护触手
触手会持续附着在玩家身上。当玩家被变形时,触手就会失效,并释放它的失效触发载荷,从而保护变形后的玩家。
{{Wand2
|shuffle=No
|castDelay=0.16666666666667
|capacity=11
|manaMax=5000
|manaCharge=2500
|rechargeTime=0.33333333333333
|speed=1
|wandPicId=0821
|spread=0
|spellsCast=1
|spells=DIVIDE_2,DIVIDE_3,LIFETIME_DOWN,LIFETIME_DOWN,DIVIDE_10,PINGPONG_PATH,ORBIT_LARPA,LAVA_TO_BLOOD,ADD_DEATH_TRIGGER,TENTACLE,PROJECTILE_TRANSMUTATION_FIELD
|alwaysCasts=
}}乱序否法术数/施放1法杖模拟器
电浆与伤害领域护卫。
{{Wand2
|shuffle=No
|castDelay=0.16666666666667
|capacity=13
|manaMax=5000
|manaCharge=2500
|rechargeTime=0.33333333333333
|speed=1
|wandPicId=0821
|spread=0
|spellsCast=1
|spells=BURST_3,ORBIT_LASERS,LIFETIME,ADD_TRIGGER,ORBIT_SHOT,CHAIN_SHOT,ADD_TRIGGER,LIFETIME_DOWN,BLOOD_MAGIC,ADD_DEATH_TRIGGER,AREA_DAMAGE,TENTACLE,LIGHT_BULLET
|alwaysCasts=
}}乱序否法术数/施放1法杖模拟器
开路与保护混合触手
{{Wand2
|shuffle=No
|castDelay=0.16666666666667
|capacity=16
|manaMax=5000
|manaCharge=2500
|rechargeTime=0.33333333333333
|speed=1
|wandPicId=0821
|spread=0
|spellsCast=1
|spells=TAU,DIVIDE_3,LIFETIME_DOWN,DIVIDE_10,PINGPONG_PATH,ORBIT_LARPA,STATIC_TO_SAND,TRANSMUTATION,ADD_DEATH_TRIGGER,TENTACLE,HOMING_AREA,BURST_2,PROJECTILE_TRANSMUTATION_FIELD,MIST_BLOOD,DIVIDE_2,RESET
|alwaysCasts=
}}乱序否法术数/施放1法杖模拟器
因为触手会持续附着在玩家身上,所以利用混乱转化和化砂,将玩家周围的所有材料转变为混乱转化的材料。
在击杀利维坦后水将变成烟,此时你就可以刷一个烟的混乱转换进行开路。此配方开路效率和玩家移速有关,对于找NG+的魔球很有帮助。
在积雪深渊和席西基地里有一种id为snow_sticky雪,它不会被转化使得玩家可能会卡在这个上面,如果捡了粉末消融可以帮助你消除这种雪,但是依然会卡。
由于此配方效果很像路奇因此又被称为化身路奇。不过此配方并不与路奇突变绑定。
请不要使用任何基于连锁魔弹的化身路奇配置,由于混乱转换可能会把变形魔药转换出来,而清理有连锁魔弹的触手会弹触手出来,这对变形的玩家通常是致命的。
血雾用于灭火。
自触发触手(无视加载区域)
触手会尝试从玩家处生成,所以在区块之外不会丢失。利用这一点可以配合无限持续时间的技巧可以做出无视加载区域的自触发配合。
全自动火花机枪(需要 狂暴 下花粉启动)
{{Wand2
|shuffle=No
|castDelay=0.16666666666667
|capacity=26
|manaMax=5000
|manaCharge=2500
|rechargeTime=0.33333333333333
|speed=1
|wandPicId=0821
|spread=0
|spellsCast=1
|spells=ADD_TRIGGER,LIFETIME_DOWN,LIFETIME_DOWN,LIFETIME_DOWN,LIFETIME,CHAIN_SHOT,CHAIN_SHOT,PINGPONG_PATH,PINGPONG_PATH,TENTACLE,BURST_2,NOLLA,POLLEN,ADD_DEATH_TRIGGER,POWERDIGGER,BURST_2,NOLLA,POLLEN,ADD_DEATH_TRIGGER,LIFETIME_DOWN,LIFETIME_DOWN,PINGPONG_PATH,HOMING,COLOUR_INVIS,TENTACLE,LIGHT_BULLET
|alwaysCasts=
}}乱序否法术数/施放1法杖模拟器
持续回血领域
{{Wand2
|shuffle=No
|castDelay=0.16666666666667
|capacity=20
|manaMax=5000
|manaCharge=2500
|rechargeTime=0.33333333333333
|speed=1
|wandPicId=0821
|spread=0
|spellsCast=1
|spells=TAU,DIVIDE_3,LIFETIME_DOWN,DIVIDE_10,ORBIT_SHOT,PIERCING_SHOT,ADD_TRIGGER,TENTACLE,ADD_DEATH_TRIGGER,SPIRAL_SHOT,ADD_DEATH_TRIGGER,POLLEN,LIFETIME_DOWN,LIFETIME_DOWN,ORBIT_LARPA,TENTACLE_TIMER,COLOUR_INVIS,NOLLA,REGENERATION_FIELD,BUBBLESHOT_TRIGGER
|alwaysCasts=
}}乱序否法术数/施放1法杖模拟器
法术变力量触手
法转力触手(又名StP触手)是一种著名的高伤配置,这类配置都有一个明显的特征,就是都有法术变力量修正和以触发载荷形式打出的触手。它能打出高伤的原理如下:
法术变力量会为所作用的投射物添加一个标签 spells_to_power_target。法术变力量不会吸收带有该标签的投射物。
用任意一种触发释放多个携带法术变力量的触手时,该标签会加在触发载体(触手的根实体)上(而不是触手上),使该保护机制对于触手失效。
此情形下,所有触手仍然携带法转力,先被转化的触手的伤害会加到后被转化的所有触手上,使得伤害呈指数型增长。如果同时还有其他的带有法转力的投射物存在,那么这个投射物将承载法转力触手的巨额伤害,从而成为终极输出。
由于多个法转力的情况较为复杂,此处仅给出单法转力的伤害计算公式。设触手投射物数量为 N,每个触手的 投射物伤害为 P,最终伤害为 D,单法转力的法转力触手配置伤害计算公式为[1]:
D=[(N−1)⋅2N+1−A+2]⋅P (1≤A≤N+1)
注:
↑ A 为一个随机浮动值,因为投射物的加载顺序会略有不同。
具体的法转力触手配置可查阅专家攻略:终极输出武器#法转力触手类配置。
画廊
使用触手盗取法术
攻击敌人
抓取投射物
查看 · 讨论 · 编辑 全法术一览
投射物类法术
静态投射物类法术
被动类法术
实用类法术
投射物修正类法术
材料类法术
多重施放类法术
其他类法术
Copyright © 2022 摩洛哥世界杯_直播世界杯决赛 - dgaida.com All Rights Reserved.